taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!

香蒲|变猫(Cattails)

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九只符合条件的猫中选择一只结婚,生下可爱的小猫,并在冒险中一起带他们去冒险!……特征 ◎ 加入三个独特的猫领地,与邻居成为朋友或敌人◎ 整个开放世界的任何地方寻找老鼠,松鼠,兔子等等……◎ 随着季节的变化,在野外寻找新的宝藏◎ 九只符合条件的猫中选择一只结婚◎ 生下可爱的小猫,带上他们一起去冒险

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一费用与要求

小组帖子:独立游戏的人生

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你可以一直泡妞,一直谈恋爱,但最终你归宿。所以代码写完了,新的征程才开始。……然后一个下午,冷风起来。忙完了。你家孩子独立了。……累?太他妈累了。值得?上头,值。 (转发自:原日志地址)

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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但真的每一局游戏都这么爽?或者说,一开始玩的时候会有爽的体验?……打工仔浅浅思考了一下,也许一款游戏玩得爽是有前置条件的,它需要一的策略,可以是常见的bd,也可以是简单的资源管理……最后还是提一嘴上手难度颇高,500小时只是起步的肉鸽之神《以撒》

#21:世界(#21: The World)

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游戏的灵感很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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可能这种想法来源于“100块钱买的东西一比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……金钱除了可以购买装备,也可以佣兵市场购买雇佣兵,也可以花钱升级之前购买的雇佣兵,最多升级到和主角同级……,之前培养的成本都付之东流,所以也是爱惜的哦最近版本的游戏机制中我们添加了一个新的机制:宝物, 和装备不同的是

鬼灵双盗(Spirited Thief)

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鬼灵双盗 是一款别具一格的回合战术潜行游戏。……回合的游戏玩法下闯入又闯出,别让守卫留意到你的存在。时间只有这么多,务必明智使用你的回合。……研究传达的指示,以便掌握接下来面对的状况和寻找的东西

《变量》的策划日志(上)

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重复体验很多的塔防游戏中,我发现大家都喜欢用关卡,第一关到第五十关,每关都做不一样的关卡设计,但塔的种类往往当学习阶段过完之后就全部解锁……然后放置塔的时候不仅考虑类型,还有位置,需要玩家自己靠塔来围成迷宫。……之前迷宫上的设计,做了完全的权力下放,而如果掺入随机性,就必然要收回部分权力

版本:Early Access


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